1.2.3. Імітація професійної колективної діяльності
Такого роду імітація здійснюється на інтерактивних ігрових заняттях (ділові ігри, мозкова атака, ситуаційна вправа Cease method, метод випадків і т.д.), що характеризуються, по-перше, виділенням ролей (не менше двох), призначенням на них студентів, і по-друге, взаємодією учасників заняття, які займають різноманітні ігрові посади.
Ситуаційні вправи відрізняються наступними найбільш важливими ознаками [6]:
1.Наявність проблеми управління соціально-економічною або соціально-психологічною системою і (або) моделювання професійної діяльності керівників і спеціалістів.
2.Наявність загальних цілей ігрових колективів.
3.Наявність ролей і призначення на них учасників ділової гри.
4.Різниця інтересів учасників і урахування умов невизначеності (наприклад, ймовірного характеру діяльності). Різниця інтересів може мати місце через різне положення тих або інших учасників стосовно розглянутої проблеми, різного стана ресурсів і суб'єктивних оцінок їхньої важливості, неоднакової об'єктивної відповідальності учасників гри за рішення проблеми, різноманітної суб'єктивної оцінки своєї відповідальності.
5. Прийняття і реалізація в процесі гри визначеної послідовності рішень, кожне з яких залежить від рішення, прийнятого даним учасником на попередньому етапі (кроку), і від дій інших учасників. Крім того, має місце звичайно повторювальність кроків, причому на кожному кроку, як і в реальній дійсності, можливо достатньо складне сполучення різноманітних варіантів прийнятих мір.
6. Наявність достатньо потужної системи стимулювання, що реалізує три основні функції:
а) спонукати кожного з учасників ділової гри діяти, як у житті;
б) підпорядкувати в разі потреби інтереси того або іншого учасника гри загальній цілі колективу, зробити вигідним таке рішення для цього учасника;
в) забезпечити об'єктивну оцінку особистого внеску кожного учасника гри в досягнення загальної цілі, загального результату діяльності ігрового колективу.
7. Об'єктивність оцінки результатів ігрової діяльності. Така об'єктивність забезпечується, зокрема, реалізацією функції в системи стимулювання, колегіальністю оцінки й інших засобів.
Охарактеризовані ознаки ситуаційних вправ дають можливість окреслити область їх найбільш ефективного застосування. Очевидно, це організаційно-управлінські процеси, економічні рішення. Тому ситуаційні вправи називають також «управлінськими імітаційними», підкреслюючи тим самим їхнє основне призначення а також зв'язок із методами моделювання.
Розігрування ролей (дидактичні ігри) - більш простий, чим ситуаційні вправи, імітаційний ігровий метод активного навчання, який вимагає менших витрат часу і засобів на розробку і впровадження. Проте він надзвичайноефективний при рішенні визначених планових, проектних і виробничих завдань.
Основні ознаки методу розігрування ролей:
1. Наявність складної задачі або проблеми і розподіл ролей між учасниками його рішення. Так, за допомогою методу розігрування ролей може бути імітована «виробнича нарада», причому студенти, які беруть у ній участь або слухачі призначаються на ролі учасників наради - начальників планового, виробничого, технічного й інших відділів, керівництва організації, начальників ділянок, відділу постачання, бухгалтерії і т.д. На нараді повинні бути, наприклад, колективно розроблені пропозиції щодо переходу виробництва до випуску нової продукції.
2. Взаємодія учасників ігрового заняття, зокрема, за допомогою проведення дискусії. У згаданому вище прикладі кожний учасник виробничої наради аналізує обстановку і вносить пропозиції з своїх позицій наданого їм підрозділу, він може також у процесі обговорення погоджуватися або не погоджуватися з думкою інших учасників.
3. Введення викладачем у процесі заняття коригувальних умов. Викладач може перервати обговорення і повідомити деякі нові відомості, що варто врахувати при рішенні поставлені задачі, направити обговорення в інше русло і т.д.
4. Оцінка результатів обговорення і підведення підсумків викладачем. Слід зазначити, що на відміну від ситуаційної вправи, що характеризується самонастроюванням і самонавчанням, тут ці якості не домінують, у зв'язку з чим і вимагається оцінка і підведення підсумків викладачем.
Зазначені ознаки методу розігрування ролей визначають область його раціонального застосування. Цей метод найбільше ефективний при розв'язанні таких окремих достатньо складних управлінських і економічних задач, які не можуть бути орієнтовані на який-небудь один критерій. Рішення подібного завдання на оптимум звичайно неможливо, воно є результатом компромісу між декількома учасниками, інтереси яких не ідентичні.
Кожний із методів активного навчання, поданий у класифікації, відрізняється певними ознаками, має своє призначення і раціональну область застосування.
- Дніпропетровський державний фінансово-економічний институт
- Дніпропетровськ – 2000
- Розділ I Класифікація методів активного навчання
- 1.1. Неімітаційні методи активного навчання
- 1.2. Імітаційні методи активного навчання
- 1.2.1. Загальні положення
- 1.2.2. Імітація індивідуальної професійної діяльності
- 1.2.3. Імітація професійної колективної діяльності
- Розділ іі Організаційні заходи активізації навчально-пізнавальної діяльності студентів.
- 2.1. Модульна структура організації навчання
- 2.2. Метод навчання за допомогою ситуаційних вправ (case method)
- Для викладачів:
- Підготовка
- 2.2.1. Процес написання ситуаційної вправи
- 2.2.2. Методичні рекомендації до складання ситуаційних вправ
- 2.3. Метод “Мозкова атака”
- 2.3.1. Проведення “мозкової атаки”:
- 1 Етап
- 2 Етап
- 2.4. Метод випадків (incident method)
- Методичні рекомендації щодо підготовки проведення аналізу випадків
- 2.5. Ділові ігри
- 2.5.1. Етапи розробки ігор
- 2.5.2. Систематизація ділових ігор
- Симуляційна гра
- Управлінські ігри (організаційно-діяльнісні)
- 2.5.3. Методичне забезпечення гри
- 2.5.4. Методика проведення ділових ігор на прикладі гри “еонт” (ефективність організації й нормування праці)
- Розділ ііі Нові інформаційні технологій навчання
- 3.1. Характеристика нових інформаційних технологій навчання
- 3.1.1. Комп'ютерна навчальна система - основа нових інформаційних технологій навчання
- 3.2. Комп’ютерні навчальні системи
- 3.2.1. Дві генерації і типи комп'ютерних навчальних систем
- 3.2.2.Типи навчальних систем
- 3.2.3. Ігрові навчальні системи
- 3.3. Основні лінії класифікації навчальних систем
- Управління за результатом — за процесом
- 3.4. Загальні тенденції розвитку нових інформаційних технологій навчання
- 3.5. Організаційні форми навчальної роботи студентів з комп'ютером
- 3.5.1. Основні параметри діалогу студент - комп'ютер
- 3.5.2. Загальнопсихологічні вимоги до діалогової взаємодії студента з комп'ютером
- 3.5.3. Організація процесу спілкування
- Розділiv Дистанційне навчання
- 4.1. Основні відомості та особливості
- Особливості дистанційного навчання:
- 4.2. Технології дистанційного навчання
- 4.3. Методи дистанційного навчання
- Література
- З м і с т