logo
МАТЕРІАЛИ МЗН 1

3Електромагнітна технологія

При використовуванні електромагнітної технології інтерактивна дошка має тверду поверхню. Усередині шаруватої структури знаходяться регулярні грати з часто розташованих вертикальних і горизонтальних координатних провідників. Електронне пір'я (маркер) з котушкою індуктивності на кінчику, яке може бути активним або пасивним, наводить електромагнітні сигнали на координатних провідниках, номери яких визначають місцеположення кінчика пір'я. Активне пір'я харчується від батарей або одержує енергію по дроту, яким прив'язано до дошки, пасивне працює від напруги, що наводиться в котушці. Пір'я в деяких моделях здатне розрізняти градації сили натиснення, що зручне для застосування в програмах малювання. Кінчик пір'я може розташовуватися на деякому видаленні від поверхні (не більш 10 мм), завдяки чому на дошки можна навішувати плакати і працювати поверх них. Крім маркерів виготівник може пропонувати електронну гумку.

Електромагнітні дошки звичайно відгукуються на дії користувача декілька швидше, ніж аналого-резістівниє. Швидкість видачі інформації у них 100-120 пар координат в секунду, а отже, час реакції системи обмежується тільки продуктивністю комп'ютера. Технологія спочатку розроблялася для дігитайзеров, а тому внутрішня роздільна здатність системи (1000-2000 ліній на дюйм і вище) надмірна для вирішуваних дошкою задач. У рекламних цілях виробники указують в проспектах саме внутрішню роздільну здатність, хоча в комп'ютер дошка передає "загрубленную" інформацію з дозволом не більш 200 ліній на дюйм. Електромагнітні дошки не чутливі до натиснення рукою і іншими предметами, а маркери для них звичайно мають кнопки миші.

Електромагнітні інтерактивні дошки випускають компанії GTCO CalComp, Promethean, ReturnStar, Sahara Interactive.